Принцип создания 3d моделей для игр
Как было ранее указано, 3d модели создаются из меш-объектов. Есть два основных режима моделирования: «правка объекта», «режим скульптинга».
В режиме «правка объекта» есть три подрежима: выделение вершин, выделение рёбер и выделение граней.
![](https://robotech384772768.files.wordpress.com/2021/01/28.jpg?w=924)
При выборе одного из них мы можем редактировать объект по вершинам, рёбрам или граням. Редактирование проходит с помощью правой и левой кнопок мыши.
![](https://robotech384772768.files.wordpress.com/2021/01/29.jpg?w=992)
Для того чтобы получались объёмные объекты с правильной топологией, в большинстве своём используют грани, в качестве редактируемой единицы. Под правильной топологией понимают то, что вся 3d модель должна содержать только четырёхугольные грани.
Перед тем как приступить к примерам по моделированию тел, нужно остановиться на инструментарии, который появляется в режиме «правка объекта».
![](https://robotech384772768.files.wordpress.com/2021/01/30.jpg?w=904)
Чаще всего использую инструмент: «Подразделить», «Выдавить» и «Нож».
Инструмент «Подразделить» разбивает на 4 равные части каждую выделенную грань или на 2 части каждое ребро.
![](https://robotech384772768.files.wordpress.com/2021/01/31.jpg?w=917)
Второй инструмент «Выдавить» или, по-другому, он называется «Экструдировать» вытягивает элемент выделенного объекта. Горячая клавиша, которая отвечает за выдавливания — «Е» английского алфавита.
![](https://robotech384772768.files.wordpress.com/2021/01/32.jpg?w=978)
Чтобы вытянуть, необходимо:
— выделить грань
— нажать клавишу Е
— перемещать мышь в нужную сторону.
Для того чтобы поменять направления выдавливания, достаточно нажать клавишу R (или R + нужная ось) и поворачивать грань в нужную плоскость. Если нам нужно изменить размер вытягиваемой грани, то используем клавишу S (или S + нужная ось).
Для примера приведём несколько инструкций по моделированию. Касательно премудростей моделирования, то есть множество книг и видеоуроков. Поэтому на этом мы не будем сильно акцентировать внимания.
А) Моделирование стула (стола)
— создадим куб и сплющим его по оси Z (команда S+Z)
![](https://robotech384772768.files.wordpress.com/2021/01/33.jpg?w=1024)
![](https://robotech384772768.files.wordpress.com/2021/01/34.jpg?w=874)
Далее, переходим в режим «правка объекта» и подразделяем 3 раза (можно 2).
Обратите внимание на то, что все грани перед началом подразделения должны быть выделены.
С помощью нажатого колёсика мышки и её перемещением повернём сцену так, чтобы отображалась нижняя часть нашего стула. А затем выделим одну крайнюю грань ПКМ. Далее удержим нажатой клавишу Shift и выделим все крайние грани.
![](https://robotech384772768.files.wordpress.com/2021/01/35.jpg?w=1024)
Выдавим выделенные грани с помощью клавиши E.
![](https://robotech384772768.files.wordpress.com/2021/01/36.jpg?w=802)
Теперь, уменьшим площадь нижней грани ножки стола, поочерёдно проводя операцию. Уменьшайте на глаз. За изменение размера отвечает клавиша S.
![](https://robotech384772768.files.wordpress.com/2021/01/37.jpg?w=1024)
Перевернём сцену так, чтобы увидеть верхнюю часть стула. После этого выделим ряд граней, расположенных вдоль одной линии.
![](https://robotech384772768.files.wordpress.com/2021/01/38.jpg?w=873)
Данный ряд вытянем, чтобы создать спинку стула.
![](https://robotech384772768.files.wordpress.com/2021/01/39.jpg?w=857)
Сузим верх спинки и наклоним её, с помощью сдвига по оси Y.
![](https://robotech384772768.files.wordpress.com/2021/01/40.jpg?w=1023)
![](https://robotech384772768.files.wordpress.com/2021/01/41.jpg?w=1024)
Стул готов, осталось настроить цвет. В качестве закрепления темы, предлагаю создать сцену, как на последнем рисунке.
Стулья можно сделать из каждого отдельного куба, а можно дублировать с помощью комбинации клавиш Shift + D.
Здесь мы кратко ознакомились с процессом моделирования и теперь пришла очередь перейти к анимации. Если вы хотите, чтобы ваши персонажи выглядели согласно теме игры, то вам необходимо изучить 3d моделирование.
Далее, пост будет посвящён создания анимации объектов в blender.
Содержание всех статей по Blender можно найти
Комментариев нет:
Отправить комментарий
Нам важно ваше мнение.